вівторок, 11 жовтня 2016 р.

Defense of the Ancients



Defense of the Ancients (укр. Оборона Стародавніх, скорочено DotA) — користувацька мапа (модифікація) для стратегії в реальному часі Warcraft III: Reign of Chaos і його доповнення, Warcraft III: The Frozen Throne, заснована на мапі Aeon of Strife для StarCraft.

DotA — командна тактична гра з елементами рольової гри, в якій кожен гравець керує одним героєм, і якщо герой має відповідні здібності, деякою кількістю додаткових істот. Під час гри, з плином часу і в залежності від успішності своїх дій гравець отримує так званий «досвід» від (англ. Experience point — очки досвіду), відкриваючи нові здібності свого героя та гроші, які він витрачає на купівлю різних предметів. Основне завдання для кожної з двох команд — знищити ворожий табір, захищений вежами. Гравці контролюють лише свого героя (і, можливо, кілька викликаних або захоплених істот); героям допомагають юніти, керовані комп'ютером, які називаються «кріпи» (англ. Creeps)[2].

Мапа була створена за допомогою редактора рівнів World Editor для Warcraft III: Reign of Chaos, а з виходом доповнення Warcraft III: The Frozen Throne була значно покращена. Існує велика кількість варіацій «DotA», але найпопулярніша з них — DotA Allstars, розробленаIceFrog у 2005 році.

DotA Allstars завоювала помітну популярність і представлялася як одна з дисциплін у чемпіонатах з комп'ютерних ігор: BlizzCon (який проводиться Blizzard Entertainment), азійський World Cyber Games, Cyberathlete Amateur та CyberEvolution, російський ASUS Open,Electronic Sports World Cup. У 2008 році на сайті Gamasutra, присвяченому комп'ютерним іграм, з'явилася стаття, автор якої стверджував, що DotA стала найпопулярнішою і найобговорювальнішою безкоштовною модифікацією до гри.
Також існує ремейк мапи, створений компанією Valve спільно з IceFrog під назвою Dota 2.

Змагання з кіберспорту

Змагання з кіберспорту, у тому числі і міжнародні, проводяться по всьому світі. Найзначнішим з них є турнір World Cyber Games, організований подібно до Олімпійських ігор. WCG були започатковані в 2000 році в Південній Кореї, і з того часу проводиться щороку, у тому числі і в інших країнах. У Південній Кореї кіберспорт отримав найбільший розвиток, отже там навіть існують телевізійні канали, які транслюють змагання з електронного спорту.

Великі змагання проводяться в спеціальних місцях, де публіка може спостерігати за гравцями, що сидять за комп'ютерами, а хід змагань відстежувати на великому екрані, де транслюється ігровий процес. У Південній Кореї, через велике число глядачів, подібні змагання проводять на стадіонах. Менш масштабні змагання проводяться в комп'ютерних клубах. Крім того, змагання можуть проводитися через інтернет.

Гра через інтернет володіє деякими недоліками. У різних гравців можуть бути різні затримки передачі інформації через глобальну мережу в зв'язку з її неоднорідністю. Під час гри через інтернет складно виявити шахрайство партнерів. У контрасті, під час гри через локальну мережу всі гравці присутні в одному приміщенні під наглядом організаторів змагання, тому шахраювати набагато важче. Локальна мережа зводить нанівець і проблему затримок, оскільки має достатню і однакову для всіх пропускну здатність. Гра через LAN створює специфічну атмосферу змагання завдяки особистій присутності всіх учасників і глядачів, яка не може бути досягнута за допомогою інтернету.

На важливих змаганнях призовий фонд може сягати 1 000 000 доларів або більше. Найбільший виграш за історію кіберспортивних змагань виграли команда Na`Vi, яка перемогла у фіналі чемпіонату The international з дисципліни Dota 2, отримавши 1000000$ [1]. Призові фонди великих змагань спонсорують компанії, пов'язані з виробництвом комплектуючих і периферії для комп'ютерів.

У 2006 український гравець Sk.HoT зайняв третє місце на World Cyber Games з гри Warcraft III і виїхав додому з сумою $8000 [2].

На щорічному змаганню The International з гри Dota 2 у 2011 році перше місце здобула українська команда Natus Vincere, отримавши приз — 1 000 000 доларів [3]. У 2012 на The International 2
перемогла команда Invictus Gaming (Китай), у 2013 - Alliance (Швеція), у 2014 - Newbee(Китай), у 2015 - Evil Geniuses(США).
Джерела : https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%96%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82

Кіберспорт

Кіберспорт — спортивні змагання з відеоігор. Історія електронного спорту почалася з гри Quake, яка мала режим мережевої гри через LAN або інтернет. Завдяки популярності гри Doom, в 1997р. в США з'явилася перша ліга електронного спорту — Cyberathlete Professional League (CPL). Від цього року з'явилися багато нових ліг із кіберспорту.Джерела : https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%96%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82